CENTRO DE CREACIÓN CONTEMPORÁNEA

VIDEOJUEGOS Y LITERATURA: ITALO CALVINO

Factoría Escuela
Fecha inicio
Fecha fin
Horario
X y J, 18h - 20.30h
Precio
220€
Categoría
Espacio
Casa del Lector
Ciclo de talleres sobre literatura y videojuegos. Trabajaremos con la novela de Italo Calvino 'Las Ciudades Invisibles' para versionar su narrativa en forma de videojuego
Te proponemos participar en un ciclo de talleres donde hablaremos de literatura y videojuegos. En cada taller trabajaremos con una novela, autor o temática tratada en algún libro en concreto y lo abordaremos para generar una narrativa alternativa en forma de videojuego o aplicación interactiva. En este tercer taller trabajaremos sobre Italo Calvino y su novela Las ciudades Invisibles. Los alumnos realizarán los esquemas de estructura, de niveles y de diseño del videojuego a nivel de prototipo (dibujado o programado, según la pericia del grupo y el tipo de juego que propongan). Siempre a partir de lo aprendido/visto en el curso y en relación con el libro/autor de referencia, dejando lista la documentación, gráfica y elementos de juego necesarios para su implementación fuera del taller como un videojuego completo.
¿Cuáles son los contenidos del curso?

Primer parte
  • Sesión 1 – Introducción. Del concepto a la idea.
  • Sesión 2 – Primeras propuestas. Los documentos y la hoja de producto.
  • Sesión 3 – Profundizando en la idea. La estructura narrativa del videojuego.
  • Sesión 4 – Prototipo del videojuego. ¿En qué consiste?
Segunda parte
  • Sesión 5 – Trabajando la idea. La organización del trabajo en un videojuego.
  • Sesión 6 – El diseño de niveles.
  • Sesión 7 – Consideraciones artística, gráficas y de programación.
  • Sesión 8 – Presentación de propuestas.
Es un taller eminentemente práctico, donde la carga teórica es la correspondiente a entender el libro o autor en el que trabajemos, su contexto y manifestaciones artísticas y estéticas contemporáneas alrededor de su obra. A partir de esto y de unas normas básicas de narrativa del videojuego, los asistentes diseñarán sus propios niveles y escenarios de juego, mecánicas y discursos para, una vez finalizado el taller, poder convertir los resultados en un videojuego cerrado y listo para su publicación.
¿Qué necesito para hacer el curso?

Los alumnos deberán tener interés por la narrativa de videojuegos y la literatura en general. No es necesario asistir con materiales ni conocimientos más allá de eso, aunque se aconseja asistir con ordenadores y programas relacionados con el diseño gráfico o la programación.
Este curso se impartirá en Casa del Lector.
   

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VIDEOJUEGOS Y LITERATURA: ITALO CALVINO
Ficha artística
Coordinador
Daniel Sánchez
Montaje
Gammera Nest