CENTRO DE CREACIÓN CONTEMPORÁNEA
VIDEOJUEGOS Y LITERATURA: ITALO CALVINO
Factoría Escuela
Te proponemos participar en un ciclo de talleres donde hablaremos de literatura y videojuegos. En cada taller trabajaremos con una novela, autor o temática tratada en algún libro en concreto y lo abordaremos para generar una narrativa alternativa en forma de videojuego o aplicación interactiva.
En este tercer taller trabajaremos sobre Italo Calvino y su novela Las ciudades Invisibles.
Los alumnos realizarán los esquemas de estructura, de niveles y de diseño del videojuego a nivel de prototipo (dibujado o programado, según la pericia del grupo y el tipo de juego que propongan). Siempre a partir de lo aprendido/visto en el curso y en relación con el libro/autor de referencia, dejando lista la documentación, gráfica y elementos de juego necesarios para su implementación fuera del taller como un videojuego completo.
¿Cuáles son los contenidos del curso?
Primer parte
¿Qué necesito para hacer el curso?
Los alumnos deberán tener interés por la narrativa de videojuegos y la literatura en general. No es necesario asistir con materiales ni conocimientos más allá de eso, aunque se aconseja asistir con ordenadores y programas relacionados con el diseño gráfico o la programación.
Este curso se impartirá en Casa del Lector.
INSCRÍBETE AQUÍ
¿Cuáles son los contenidos del curso?
Primer parte
- Sesión 1 – Introducción. Del concepto a la idea.
- Sesión 2 – Primeras propuestas. Los documentos y la hoja de producto.
- Sesión 3 – Profundizando en la idea. La estructura narrativa del videojuego.
- Sesión 4 – Prototipo del videojuego. ¿En qué consiste?
- Sesión 5 – Trabajando la idea. La organización del trabajo en un videojuego.
- Sesión 6 – El diseño de niveles.
- Sesión 7 – Consideraciones artística, gráficas y de programación.
- Sesión 8 – Presentación de propuestas.
¿Qué necesito para hacer el curso?
Los alumnos deberán tener interés por la narrativa de videojuegos y la literatura en general. No es necesario asistir con materiales ni conocimientos más allá de eso, aunque se aconseja asistir con ordenadores y programas relacionados con el diseño gráfico o la programación.
Este curso se impartirá en Casa del Lector.
INSCRÍBETE AQUÍ
Ficha artística
- Coordinador
- Daniel Sánchez
- Montaje
- Gammera Nest