CENTRO DE CREACIÓN CONTEMPORÁNEA
VIDEOJUEGOS Y ARTE: SURREALISMO
Factoría Escuela y Casa del Lector
Te proponemos participar en un ciclo de talleres donde revisaremos el mundo del arte y de los museos desde el punto de vista de los videojuegos: “Videojuegos y Arte: Una mirada al arte contemporáneo, desde la perspectiva del videojuego”. En cada uno de los talleres, trabajaremos con un autor o museo para generar una narrativa alternativa en forma de videojuego o aplicación interactiva.
En este segundo taller trabajaremos en el diálogo con la colección surrealista del Reina Sofía y el Museo Thyssen.
Los alumnos de estos talleres visitarán el museo y comenzarán su trabajo directamente de la visualización de las obras, para posteriormente pasar a trabajar en esquemas de estructura, de niveles y de diseño del videojuego a nivel de prototipo (dibujado o programado, según la pericia del grupo y el tipo de juego que propongan). Siempre a partir de lo aprendido/visto en el museo y en relación con el o las obras de referencia, dejando lista la documentación, gráfica y elementos de juego necesarios para su implementación fuera del taller como un videojuego completo.
¿Cuáles son los contenidos del curso?
Primer parte
A partir de esto y de unas normas básicas de narrativa del videojuego, los asistentes diseñarán sus propios lugares del juego así como la historia de estos y los puzzles que los caracterizan para, una vez finalizado el taller, poder convertir los resultados en un videojuego cerrado y listo para su publicación.
¿Qué necesito para hacer el curso?
Los alumnos deberán tener interés por la narrativa de videojuegos y el arte en general. No es necesario asistir con materiales ni conocimientos más allá de eso, aunque se aconseja asistir con ordenadores y programas relacionados con el diseño gráfico o la programación.
Recomendable acudir con ordenador y programa de diseño gráfico
INSCRÍBETE AQUÍ
En este segundo taller trabajaremos en el diálogo con la colección surrealista del Reina Sofía y el Museo Thyssen.
Los alumnos de estos talleres visitarán el museo y comenzarán su trabajo directamente de la visualización de las obras, para posteriormente pasar a trabajar en esquemas de estructura, de niveles y de diseño del videojuego a nivel de prototipo (dibujado o programado, según la pericia del grupo y el tipo de juego que propongan). Siempre a partir de lo aprendido/visto en el museo y en relación con el o las obras de referencia, dejando lista la documentación, gráfica y elementos de juego necesarios para su implementación fuera del taller como un videojuego completo.
¿Cuáles son los contenidos del curso?
Primer parte
- Sesión 1 – Introducción. Del concepto a la idea.
- Sesión 2 – Primeras propuestas. Los documentos y la hoja de producto.
- Sesión 3 – Profundizando en la idea. La estructura narrativa del videojuego.
- Sesión 4 – Prototipo del videojuego. ¿En qué consiste?
- Sesión 5 – Trabajando la idea. La organización del trabajo en un videojuego.
- Sesión 6 – El diseño de niveles.
- Sesión 7 – Consideraciones artística, gráficas y de programación.
- Sesión 8 – Presentación de propuestas.
A partir de esto y de unas normas básicas de narrativa del videojuego, los asistentes diseñarán sus propios lugares del juego así como la historia de estos y los puzzles que los caracterizan para, una vez finalizado el taller, poder convertir los resultados en un videojuego cerrado y listo para su publicación.
¿Qué necesito para hacer el curso?
Los alumnos deberán tener interés por la narrativa de videojuegos y el arte en general. No es necesario asistir con materiales ni conocimientos más allá de eso, aunque se aconseja asistir con ordenadores y programas relacionados con el diseño gráfico o la programación.
Recomendable acudir con ordenador y programa de diseño gráfico
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Ficha artística
- Director
- Daniel Sánchez
- Coordinador
- Gammera Nest