CENTRO DE CREACIÓN CONTEMPORÁNEA
INTRODUCCIÓN AL MODELADO 3D CON SOFTWARE LIBRE BLENDER
Por Virtua Nostrum | Factoría Escuela
Actualmente muchos procesos de digitalización y creación de entornos virtuales parten del trabajo realizado mediante software de modelado tridimensional. El software libre Blender constituye un paquete muy potente que incluye varios motores gráficos, un software de creación de videojuegos, animación 3D, edición de imágenes y de vídeo.
Contenidos
Sesión I – 28 de septiembre – Introducción a Blender.
a) ¿Qué es Blender? b) Interface y partes de Blender c) Selección de objetos y movimientos básicos d) Creación y modificación de mallas
Sesión II – 29 de Septiembre – Desarrollo de un modelo básico en 3D (personaje) a) Aplicación de Materiales b) Aplicación de Texturas c) Introducción al esculpido digital
Sesión III – 30 de Septiembre – Creación de una escena 3D – I a) Organización de Escenas: trabajo con capas b) Iluminación básica c) Parámetros de la cámara d) Renderizado de escenas
Sesión IV – 1 de octubre – Creación de una escena 3D – II a) Trabajo con sistemas de partículas b) Animación básica A quién va dirigido: A todos los profesionales que quieran utilizar el modelado tridimensional en cualquier campo de ámbito digital.
Requisitos: El alumno deberá traer su propio equipo al aula. Los requisitos mínimos del equipo son: - Procesador 32-bit dual core 2Ghz CPU - 2 GB RAM - Mouse o trackpad (recomendable mouse) - Tarjeta gráfica 256 MB RAM compatible con OpenGL
Inscríbete escribiendo un email a:
escuela@factoriaculturalmadrid.es
Contenidos
Sesión I – 28 de septiembre – Introducción a Blender.
a) ¿Qué es Blender? b) Interface y partes de Blender c) Selección de objetos y movimientos básicos d) Creación y modificación de mallas
Sesión II – 29 de Septiembre – Desarrollo de un modelo básico en 3D (personaje) a) Aplicación de Materiales b) Aplicación de Texturas c) Introducción al esculpido digital
Sesión III – 30 de Septiembre – Creación de una escena 3D – I a) Organización de Escenas: trabajo con capas b) Iluminación básica c) Parámetros de la cámara d) Renderizado de escenas
Sesión IV – 1 de octubre – Creación de una escena 3D – II a) Trabajo con sistemas de partículas b) Animación básica A quién va dirigido: A todos los profesionales que quieran utilizar el modelado tridimensional en cualquier campo de ámbito digital.
Requisitos: El alumno deberá traer su propio equipo al aula. Los requisitos mínimos del equipo son: - Procesador 32-bit dual core 2Ghz CPU - 2 GB RAM - Mouse o trackpad (recomendable mouse) - Tarjeta gráfica 256 MB RAM compatible con OpenGL
Inscríbete escribiendo un email a:
escuela@factoriaculturalmadrid.es
Ficha artística
- Impartido Por
- Miguel Fernández