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GAMIFICACIÓN: EL JUEGO COMO EFICAZ HERRAMIENTA DE COMUNICACIÓN Y MARKETING

Por Imaginarte Juegos | Factoría Escuela
Curso para ayudar a pensar al empresario o autónomo sobre cómo mejorar la comunicación hacia sus potenciales clientes utilizando los juegos.
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Finished

Date

16
19 November 2015

Timetable

De 10 a 13 h.

Venue

Nave 17. Aulario

Price

150€
Según todos los estudios actuales, el juego será a partir de 2016 el recurso más utilizado en grandes y pequeñas empresas para dar a conocer mejor sus productos y venderlos con más eficacia. Es lo que se ha dado en llamar "gamificación". Este curso está concebido para ayudar a pensar al empresario o autónomo sobre cómo mejorar la comunicación hacia sus potenciales clientes, utilizando para ello los juegos, tanto en sus versiones más clásicas como en la utilización de las nuevas tecnologías.
CONTENIDOS:   Aprende a PENSAR. Las capacidades cerebrales, el entrenamiento de la mente. Pensar como diseñador, como cliente, como jugador…
  • Prensa y pasatiempos. Pasatiempos en periódicos
  • Lápiz y comunicación. Pasatiempos publicitarios
  • Juegos con y/o en libros
  • Críos pensantes y competitivos. Juegos para niños y adolescentes
  • Internet diferente. Juegos por Internet
Aprende a DISEÑAR. Pasatiempos, ginkanas, juegos de tablero, Internet e intranet, libros, gamificación, variantes de una misma idea…
  • Juega con tu producto. Juegos publicitarios
  • Polípticos. Desplegables de pasatiempos
  • Ocio en las empresas. Pasatiempos en revistas de empresa
  • Ideas locas. Toda una variedad de objetos y pasatiempos originales
  • Algo diferente. Objetos publicitarios.
Aprende a ELEGIR. Objetivos a conseguir, medios disponibles, perfil de jugadores y clientes, entorno del juego (físico, online…), premios…  
  • Pistas en un folio. Juegos de pistas
  • Directivos a la lucha. Juegos para reuniones de empresas
  • Entra dentro. Visitas virtuales para jugar
  • De la TV al libro. Concursos en libros
  • Especiales de verano. Aumentar ventas en verano
Aprende a ANALIZAR. Resultados del juego: si se cumplieron los objetivos marcados, si funcionó la comunicación del juego, satisfacción de jugadores y clientes, posibilidad de reedición…
  • Pura gamificación. Juegos de simulación
  • La intranet en juego. Juegos internos en empresas
  • Jaque a los problemas cognitivos. Aplicaciones para enfermos
  • Fonkanas. Ginkanas con móviles
  • Macrojuegos. Concursos en periódicos
A la vista de la experiencia del ponente, y mediante la clara explicación de ejemplo concretos, el alumno podrá desarrollar su propio juego, que cumpla los objetivos previamente marcados

 


A quién va dirigido: a autónomos y pequeños empresarios que quieren promocionar sus negocios; también a departamentos de comunicación que quieran descubrir nuevas formas de llegar a sus empleados y clientes.
Requisitos
: No son necesarios conocimientos previos en la materia. El único requisito es tener ganas de aprender y venir con la mente abierta.

INSCRÍBETE ENVIANDO UN MAIL A:
escuela@factoriaculturalmadrid.es