ARSGAMES: OPEN MONDO PÍXEL
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Desde el año 2009 ArsGames y Mondo Píxel colaboran con Intermediae a través del programa de Ayudas a la Creación. Desde entonces proponen encuentros periódicos, unas veces coordinados por el colectivo ArsGames y otras por Mondo Pixel, que reúnen a profesionales, artistas y aficionados que trabajan en torno a la práctica del Game Art, la investigación sobre los Game Studies y la Game Art Theory.
En esta ocasión el colaborador de Mondo Píxel, Juan Porras analiza como se trata la Historia en los videojuegos, el placer lúdico de la ucronía y cómo a veces es peligroso jugar con cosas que encienden tanto a la gente. Tanques chinos por la Roma renacentista o Napoleón marchando triunfante por las calles de Londres... ¿Se puede conjugar rigor histórico con jugabilidad? ¿Se debe? ¿Es mejor jugar para aprender historia o para cambiarla? ¿Es la Historia el escenario o un protagonista más de la acción?
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